Design, Games
& Educação.
Profissional com mais de 15 anos de experiência em projetos de alta complexidade e de grande relevância no Brasil e exterior, com sólida trajetória como designer, game designer, artista digital e professor universitário.
Freelancer
Condução de projetos diversificados em design, game design, arte 2D e 3D e motion graphics, com atuação em UI, fases de jogos, seasons de conteúdo, AR, VR, social media, edição de vídeo, modelagem 3D, impressão 3D e NFTs. Gestão completa de projetos criativos para clientes globais.
Cases de sucesso: Projetos como Nonogram Logic Pic: Pictogram e E-Lich: Corporate Souls. Atendimento a estúdios nos EUA, Japão, Canadá e Portugal e marcas como Coca-Cola, Nokia e Senac.
Ugh Shop
- Design de produtos e modelagem 3D para itens personalizados do nicho K-Pop, atuando desde a concepção técnica até a preparação dos arquivos para produção e impressão 3D.
Senac
- Elaboração e condução de aulas nos cursos de design, animação e produção multimídia, integrando conteúdos técnicos alinhados às práticas do mercado.
ECDD Escola de Comunicação e Design Digital
- Docência no ensino superior nos cursos de produção multimídia, cinema, animação, jogos, comunicação e design.
- Cases de sucesso: Premiações de excelência no ensino de jogos em 2017.
Hotcafe.io
- Condução de projetos de design e mídias web3, desenvolvimento visual e criação de ativos artísticos e NFTs.
By Aliens
- Design digital e criação de artes para interface do usuário (UI), conceitos visuais e conteúdos para plataformas como Nintendo e Google Play.
Iniciativa FIS
- Projetos de inovação em saúde, desenvolvimento de experiências imersivas em metaverso, VR e AR.
Ecossistema Ânima - IBMR
- Aulas e orientação de projetos nos cursos de design, publicidade, animação e comunicação.
- Reconhecimento: Professor homenageado em 2019, 2020 e 2021.
Editora Retropunk Publicações
- Projetos editoriais de jogos (RPG e tabuleiro), ilustrações, layouts gráficos e gestão de mídias sociais.
Curso de Formação Pedagógica - Jogos e Programação
Licenciatura em História
Mestrado em Novas Tecnologias Digitais na Educação
Pós-graduação em Jogos e Animação
Bacharelado em Design
Python – Linguagem de Programação, POO e Interface Gráfica (38h)
Blender total, do Básico ao Avançado em 3D (21h)
Professional 2D Game Asset Graphic Design in Photoshop (8h)
After Effects
Digital Landscapes: Painting Environments with Photoshop
Digital Painting: From Sketch to Finished Product (2h)
Pintura Industrial (96h)
Game Design (200h)
Game Developer (200h)
Familiaridade Técnica
Photoshop, Illustrator, Indesign, 3ds Max, Mudbox, After Effects, Adobe Premiere, Adobe Animate, Unreal Engine, Construct, Aseprite, The Games Factory, Substance Painter, Obs Studio, Canva, Tinkercad, Sagui Toolbag, Unity, Audacity, Audition, Houdini e Nuke.